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Revisando el Reader, me topé con una entrada en la que se enlazaba un vídeo. El título me pareció interesante, ya que trataba sobre la utilización de conocimientos de física directamente en el proceso de creación de los videojuegos. No a niveles de programación ni nada, sino a nivel de jugador, cómo reaccionarían los diferentes personajes en diferentes contextos, según las propiedades de cada entorno.
El vídeo en concreto es este. Está en inglés, pero se entiende bien =)
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THE PHYSICS OF VIDEO GAMES from Dave Thomas on Vimeo.
2 respuestas
El otro día la NASA publicó un estudio de las películas que mas faltaban a la realidad (tipo megacatatrofes medioambientales y tal) 2012 se llevaba la palma. Pagale vistazo es muy gracioso